用AutoCAD三维技巧6_绘制螺栓.pdf

投稿: 花非花 更新: 2021-08-05 浏览: 3次
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用AutoCAD三维技巧6_绘制螺栓 ,AutoCAD三维绘图实例。
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AutoCAD三维技巧 6绘制螺栓 朱铮南
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。

第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗 口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命 令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对 象(O)/X/Y/Z]<对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又 提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着 提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:”,直接按回车, 螺栓杆的三维实体就形成了,如图 2。

第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。

第四步,操作菜单“工具”→“新建 UCS”→“原点”,命令 行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点 被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名 UCS”,在“命名 UCS”选项卡上右击“未 命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交 UCS” 选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对 话框。

第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为 “12”。
点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口 提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会 车。

第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如 图 3。

第七步,在空白处画一个如图 4的图形,并将它 转换成面域。
点选这面域,操作菜单“绘图”→“建 模”→“旋转”,用右面

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